Bu geyik yıllardan
beri çeşitli forumlarda tartışıldı istihare edildi fakat bir türlü söz
birliğine varılamadı. Peki, neydi bu PS3’ün kullanılamayan gücü, mimarisinin cell
işlemcisine dayanması mıydı yoksa bluray formatının kullanması mıydı? Şimdi
oyun geliştiricilere kulak veriri iseniz aslında konunun ne olduğu daha iyi
anlaşılacak. "cell mimarisinin önceki mimarilerinden farklı bir
mimaride gelmesi" buda geliştiricileri özdeş platformlardaki
mimari farkını minimize etmeye yöneltiyor. Şu şekilde örnekleyebiliriz. Xbox
360 ve ps3 için geliştirilen bir oyunun iki platformlarda da özdeş çalışması
hedeflenir buda geliştirme masraflarının önüne geçerek karı maksimize etmeyi
sağlar. mimari farklardan dolayı ana platform olarak mecburen Xbox 360
kullanılır ve ps3 e port edilir. buda kafaya şu soruyu getirebilir neden ana
platform xbox360 cevap aslında basit geliştirmesi ve platform sınırları
daha iyi bilindiği için. bu durumu anlamanın en kolay yolu ps3 için özel
üretilen oyunların multiplatform oyunlardan kalite olarak farkını
gösterebiliriz. sonuç olarak aslında ps3 ün kullanılamayan gücü yok sorun geliştiricilerin hali hazırda piyasada muadili olan bir sistemde çalışan bir
uygulamanın üstüne çıkmak istememeleri.
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)

0 yorum:
Yorum Gönder